МАРКЕТПЛЕЙС

Доказуемая история предмета. Без газа.

Каждая коллекция — это реестр только на дозапись, связанный хешами и скреплённый подписями: его может проверить кто угодно, а заякорить on-chain — когда вы сами захотите.

Реестр предметовLiveТорговля и эскроуIn buildЯкорь on-chainPlanned
Live
Уже работает в canary или продакшене.
In build
Код в работе — статус виден в плане сборки.
Planned
Решение зафиксировано, работа не начата.
БЫЛО / СТАЛОРеестр предметовLive

Изменяемые строки — цепь со следами подмены.

Раньше игровой предмет был строкой в базе данных, которую оператор мог тихо отредактировать. Теперь это цепь событий только на дозапись, и её историю нельзя переписать, не сломав заметно все хеши дальше по цепи.

Раньше · было

  • Предмет был изменяемой строкой в базе данных, которую правили за кулисами.
  • История владения держалась на доверии к слову оператора.
  • Игрок никак не мог сам, независимо, доказать прошлое предмета.

Сейчас · работает в dev

  • Каждый предмет — событие в цепи своей коллекции, только на дозапись.
  • Каждое событие хеширует предыдущее и подписано сервером.
  • Кто угодно может прогнать проверку по цепи и доказать её целостность.
РЕЕСТР ПРЕДМЕТОВЦепь событий на BLAKE3Live

Цепь на дозапись, скреплённая событиями.

Коллекция — это цепь событий только на дозапись, своя у каждой коллекции: Mint, Transfer, Burn и прочие. Каждое событие несёт BLAKE3-хеш предыдущего и серверную подпись в конверте со сменными алгоритмами, так что всю историю можно проверить без блокчейна и без газа.

01 · Цепь событий

Mint, Transfer, Burn — дописываются, а не правятся.

Жизнь предмета — это последовательность событий, дописываемых в цепь его коллекции. Ничего не меняется на месте; исправление — это новое событие, поэтому полная история происхождения всегда на месте.

Механизм: журнал событий на дозапись, свой у каждой коллекции.

02 · Связка хешами

Каждое событие хеширует предыдущее.

Каждое событие включает BLAKE3-хеш предшественника, связывая их в цепь. Изменение любого прошлого события меняет его хеш и ломает все следующие хеши — заметно, а не тихо.

Механизм: BLAKE3-хеш предыдущего события.

03 · Подписанный конверт

Подписано сервером, со сменными алгоритмами, с привязкой к genesis.

Каждое событие подписано в конверте со сменными алгоритмами (гибрид с ML-DSA-65), а genesis-страница коллекции закрепляет минимально доверенную схему — так подписи можно усиливать, не теряя проверяемости и не давая ослабить их ниже планки.

Механизм: гибридная подпись + якорь доверия в genesis.

ПОДМЕНИ БЛОКЖивая механикаLive

Сломайте цепь сами.

Это та же механика цепочки хешей, на которой работает реестр предметов. Подмените любой блок и смотрите, как ломаются все хеши после него: подмена видна по самому устройству цепи, а не на словах. Сброс восстанавливает цепь.

↑ Нажмите на любой блок (кроме genesis), чтобы подменить. Хеши после него сломаются — заметно.

Block 00 · init
GENESIS
b1165923
55c04291
Block 01 · fill
BTC-PERP +0.45
81ae307e
9dc30b18
Block 02 · fill
ETH-PERP +1.20
8dd2160e
af981868
Block 03 · fill
BTC-PERP −0.10
f3475c4c
3b4af49a
Block 04 · tfr
USDC dep +5,000
4cec5030
7b7e09da
Block 05 · fill
BTC-PERP +0.25
4dcdd8fc
24f722ca
Block 06 · fill
SOL-PERP +12.0
e28cd308
0376f4fe
Block 07 · fill
ETH-PERP −0.40
511d46f0
78a842be

Та же, что в цепи аудита движка, — подмену можно вызвать самому.

ТОРГОВЛЯТорговля и эскроуIn build

Сделки — эскроу в реестре.

При покупке и продаже предметов денежная сторона рассчитывается в биржевом реестре через то же эскроу в две фазы, что и в P2P, — удержание, которое либо выдаётся, либо возвращается, но не оба сразу. В разработке.

01 · Расчёт через эскроу

Денежная сторона — это удержание в две фазы.

Сделка кладёт средства в эскроу-перевод со статусом pending в биржевом реестре; при завершении он зачисляется продавцу, при отмене — возвращается покупателю. Та же гарантия единственного исхода, что и в P2P.

02 · История следует за предметом

Владение переходит подписанным событием.

При расчёте событие Transfer предмета дописывается в цепь его коллекции и подписывается — так новый владелец фиксируется в той же проверяемой истории, а не в отдельном реестре, который мог бы разойтись.

GAME SDKGame SDKIn build

Ввод и вывод предметов в игру.

Game SDK позволяет студии перемещать предметы между инвентарём игрока на маркетплейсе и самой игрой — выдавать, возвращать и читать предметы — поверх того же проверяемого реестра предметов. В разработке.

01 · Предметы туда и обратно

Выдавать и возвращать предметы в игру.

Студия может перенести предмет из инвентаря игрока в игру и обратно, и каждое перемещение фиксируется как подписанное событие в цепи коллекции, а не как приватная запись на стороне.

02 · Читать историю происхождения

Читать проверяемую историю предмета.

SDK позволяет игре прочитать историю происхождения предмета из реестра предметов, так что игра может доверять тому, чем владеет игрок, не полагаясь на слово маркетплейса.

ЯКОРЬ ON-CHAINЯкорь on-chainPlanned

Якорь on-chain — по желанию.

Для коллекций, которым нужна публичная контрольная точка, позже появится опция: заякорить корень Merkle коллекции on-chain (ERC-721) — опубликованное обязательство по истории off-chain, без газа на каждой сделке. Запланировано.

01 · Якорь по корню Merkle

Закрепить корень, а не каждую сделку.

Корень Merkle коллекции можно опубликовать on-chain как контрольную точку её истории, защищённую от подмены, — один якорь на всю коллекцию, а не газ на каждом переводе.

02 · ERC-721 по желанию

Публичная зацепка для тех, кому она нужна.

Якорь подключается по желанию — для коллекций, которым нужна публичная точка отсчёта on-chain. Проверяемый реестр работает сам по себе, а якорь добавляет зацепку в блокчейн сверху.

ПОДРОБНОСТИ

Вопросы — прямые ответы.

Чем это отличается от NFT, может ли биржа отредактировать ваш предмет, сколько стоит торговля и что на самом деле делает Game SDK.

Чем это отличается от NFT?

Это централизованный реестр с криптографической проверяемостью, а не публичный блокчейн. Предметы живут в реестре предметов — только на дозапись, связанном хешами, подписанном сервером, — который может проверить кто угодно. Так вы получаете доказуемую историю происхождения и видимость любой подмены, не платя газ за сделку. Якорь on-chain (ERC-721) — это опция для коллекций, которым нужна публичная точка отсчёта, а не требование.

Может ли биржа тайно отредактировать мой предмет?

Нет — так, чтобы это не всплыло, не получится. Каждое событие хеширует предыдущее, поэтому изменение любой прошлой записи меняет её хеш и ломает все следующие хеши. Прогоните проверку по цепи коллекции — и подмена всплывёт как сломанный каскад. Демо на этой странице позволяет запустить ровно это.

Я плачу газ за каждую сделку?

Нет. Реестр предметов лежит off-chain, поэтому дозапись событий и торговля предметами газа не стоят. Блокчейн участвует только в необязательном якоре on-chain, где корень Merkle коллекции публикуется как одна контрольная точка, а не как комиссия за сделку.

Что Game SDK позволяет делать студии?

Он позволяет студии перемещать предметы между инвентарём игрока на маркетплейсе и игрой — выдавать предметы в игру и возвращать их — и читать проверяемую историю происхождения предмета из реестра предметов. Каждое перемещение фиксируется как подписанное событие в цепи коллекции, так что игра может доверять тому, чем владеет игрок, не доверяя маркетплейсу вслепую.

ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ

Реестр предметов берёт подписи и расчёт у платформы: постквантовая часть закрывает криптографию, P2P — эскроу, а прозрачность — доказательство.

Высокорисковые деривативы. На бессрочных контрактах можно потерять больше, чем внесённая начальная маржа. Недоступно резидентам ограниченных юрисдикций (не-US · не-UK).
Полное раскрытие рисков →